Join us for this online meeting on opportunities and barriers in digital outreach and cultural heritage communication in Denmark and Germany. The goal of the meeting is to lay the foundation for future cross-border co-operation through united digital means.
Program 20th of May 2022 at 10:00-12:00 Online.
Current digital trends in the cultural heritage sphere and ways to co-operate Jonas Abkjær Andersen, Ph.D., is project leader at Museum Vestjælland in digital outreach and cross-institutional co-operations. Challenges and opportunities related to digital communication of cultural heritage Peter Svarre is a digital strategist, keynote speaker and author of several books about social media, artificial intelligence, and online communications. New ideas for digital tools for cultural and natural heritage across borders Annika Hartmann, M.A., is project coordinator of kultursphäre.sh, and kulturfinder.sh. Dr. Christian Möller is professor for corporate communication and digital marketing at the University of Media, Communication and Economics in Berlin and lecturer at Fachhochschule Kiel. Discussion and active participation Discussions on opportunities and barriers in digital outreach and cross-border cultural heritage communication. Conclusion and next step Short conclusion and agreements on next step for cross-border co-operation.
Grænseløs kulturformidling – afsøgning af muligheder og barrierer for digital formidling af den fælles dansk-tyske kulturarv. Dette projekt er finansieret af Interreg Deutschland-Danmark med midler fra Den Europæiske Fond for Regionaludvikling. Grenzenlose Kulturvermittlung – Aufdeckung von Möglichkeiten und Barrieren für die digitale Vermittlung des gemeinsamen deutsch-dänischen Kulturerbes. Dieses Projekt wird gefördert mit Mitteln des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung.
Under coronakrisen er der en øget efterspørgsel efter digitale undervisningsmuligheder, aktiviteter og oplevelser i det fri. Ved Museum Vestsjælland har vi netop udgivet to gratis inspirationshæfter til undervisning og aktiviteter på egen hånd i landskabet og byerne.
Aktiviteterne og undervisningsforløbene er knyttet til de oplevelser, vi har udgivet i den gratis formidlingsapp Tidslommen. Appen rummer både spil og audio- og video-guides i det åbne landskab og byerne.
Tidslommen bliver jævnligt opdateret med nye forløb og oplevelser efterhånden som de bliver færdige. En lang række danske museer, oplevelsessteder, kommuner osv. er fælles om appen.
Med audio- og video-guides ledes I rundt ved nogle af de mest spændende kulturarvssteder vi har i landet. Blandt andet kan I besøge Næsholm Voldsted og høre historien om den helt utroligt velbefæstede middelalderborg – som i dag er en ruin. I kan også tage til Sankt Bendts Kirke i Ringsted og med VR opleve den brand, der ødelagde store dele af kirken i 1806.
Når I starter Tidslommen kan I se alle stederne og hvor oplevelserne er. For at spille og bruge audio- og video-guides skal I tage til stederne i virkeligheden.
Solvognen er nok et af de mest kendte oldtidsfund fra Danmark. Stykker af denne meget fine vogn blev fundet i 1902 i Trundholm Mose i Odsherred. Vognen stammer fra ældre bronzealder, for ca. 3.5000 år siden, og har haft en betydelig rolle i datidens trosforestillinger. Trosforestillinger der kar kredset omkring solen som livgivende magt.
Sidste år startede vi arbejdet med at udvikle en ny digital formidling af Solvognen fra Trundholm Mose. Mosen er ligenu (september 2020) ved at blive gjort mere tilgængelig for gæster. Før var der en trampesti og en lille mindesten på det sted, hvor solvognen blev fundet i 1902, men snart indvies et helt nyt stiforløb med markeringer i landskabet, der skal fremhæve bronzealderen, solvognen og Odsherred.
Jeg ledte arbejdet med spillet og har kunnet trække på kollegaer fra min arbejdsplads, Museum Vestsjælland, ligesom Geopark Odsherred og hele Istidsruten-projektet har bidraget med fagviden. Endelig har vi allieret os med en række dygtige udviklere, grafikere og lydfolk til at skabe det helt rigtige gameplay og game design.
Selvfølgelig skal det nye spil, Solens magt, i Trundholm Mose stadig være en overraskelse til åbningen af mosen, men et lille sneak peek kan du alligvel få her [Spillet er åbent og tilgængeligt i Tidslommen nu].
I løbet af 2019-2020 fik jeg fornøjelsen af at lede udviklingen af en helt ny type museumsoplevelse hos Museum Vestsjælland. En afbrænding af en kirke. Nemlig Sankt Bendts Kirke i Ringsted.
Den brændende kirke skulle heldigvis kun findes i en virtual reality-oplevelse, som du kan se i vores trailer ovenfor.
Men kernen i oplevelsen er en rigtig begivenhed. Den 21. juni 1806 gik der ild i Ringsted Kloster, der var et fint benediktinerkloster oprettet af Svend Nordmand i 1000-tallet. Ilden er voldsom og har fat i stråtaget på klostrets ladebygninger.
Snart breder ilden sig til Sankt Bendts Kirke. Blytaget smelter, klokkerne styrter ned gennem tårnet og store dele af kirken ødelægges. Branden raser igennem Ringsted by og gør mange mennesker husvilde.
Med virtual reality var det mit formål, i samarbejde med flere af museets inspektører og eksterne samarbejdspartnere, at fange stemningen af katastrofen, som den kan have været oplevet den tidlige sommermorgen i 1806.
Resultatet er blevet en oplevelse hvor man kommer tilbage til 1800-tallet og står foran kirken og får fortællingen og katastrofen helt ind på livet.
Oplevelsen er en del af den nye udstilling der åbner på Ringsted Museum søndag d. 30 august 2020.
Den 27. juni 2020 åbner Istidsruten på Sjælland – 390 km vej og sti igennem istidens landskab.
I forbindelse med åbningen udviklede vi på Museum Vestsjælland, i tæt samarbejde med alle Istidsrutens partnere, en lang række digitale oplevelser, spil og virtuelle guidede ture.
Blandt andet har vi lavet flere videoguidede ture hvor man kan opdage landskabets skjulte historier.
Og endelig udgiver vi også endnu et nyt spil. Denne gang i Trundholm Mose i Odsherred. Det var i Trundholm Mose at Solvognen blev fundet. Spillet er endnu ikke offentliggjort, men vi glæder os meget til at præsentere det. I spillet rejser man atter tilbage i tiden. Nu til bronzealderen hvor man skal hjælpe med et ritual, der skal sikre en god høst.
Dem der har prøvet de spil vi allerede har udgivet kan nok genkende vores guide, som ses på billedet ovenfor. Hun er den tidsrejsende, og denne gang er hun klædt i bronzealdertøj.
Den 29. maj 2020 udgiver Istidsruten i samarbejde med Museum Vestsjælland det nye spil Ofringen i Tyrs sø. Spillet skal spilles igennem Tidslommen ved Formidlingscenter Fugledegård. Fugledegård ligger ned til Tissø – eller Tyrs sø som den egentlig hed. Opkaldt efter den nodiske krigsgud.
Udgivelsen af spillet er første forpremiere på den nye digitale formidling vi udgiver i Tidslommen henover sommeren. Dette omfatter et spil mere, Solens magt, som vi udgiver Trundholm Mose, Solvognens fundsted, samt an række audio og video guides med formidlingsfilm og fortællinger om Sjællands historie og natur.
Hvis du downloader Tidslommen på Google Play eller Apple App Store kan du få en forsmag på spillet ved at finde ikonet på Vestsjælland. Hvis du vil spille spillet er det afsted til Fugledegård med Tidslommen på din mobil.
Man skal nemlig være på stedet for at kunne spille og bruge den digitale formidling i Tidslommen. Dette er et valg vi har truffet for at lokke flere brugere ud i det fri og opleve historien der, hvor den rent faktisk fandt sted. Samtidigt gør dette, at vi kan gøre brug af ret effektfulde formidlingsteknikker som augemted reality, hvor vi kan blande virkelighed og digitale lag til at skabe engagerende spil, oplevelser og formidling i det fri med mobilmediet.
Mens corona/covid-19-krisen har betydet, at museer, undervisnings- og kulturinstitutioner har måtte lukke for publikum i den fysiske verden, har vores digitale formidling oplevet et boost.
Rigtig mange har opdaget, at digital formidling i landskabet er en sjov og lærerig måde at være sammen på, få en tur i naturen og opleve historien tæt på.
228% stigning i brugen af den digitale formidling i landskabet med Tidslommen
Tidslommen, som er en fælles digital formidlingsplatform for museer og kulturinstitutioner i Danmark, har oplevede en stigning i brugen på 228% efter de fysiske museer og undervisningsinstitutioner lukkede ned i marts.
Med Tidslommen har vi ved Museum Vestsjælland, sammen med 19 andre museer, natur- og nationalparker og kommuner, kunnet fortsætte og forøge vores formidling i landskabet under corona/covid-19-krisen.
Tidslommen er udviklet af museerne selv, og er målrettet til at løse de fælles behov vi har: Tidssvarende og nærværende formidling.
En lang række nye digitale oplevelser er på vej i Tidslommen
Ligenu er vi i fuld gang med at forberede udgivelsen af et omfattende nyt indhold i Tidslommen til Istidsruten. 15 forskellige digitale spots på Sjælland bliver åbnet med spil, audio walks og video walks, animationer og fortællinger om historie, kulturarv og landskabet, som isen skabte.
Det er nærværende formidling udviklet til børn, familier, skoleklasser og alle andre, der har lyst til en god tur i landskabet. Med Tidslommen kan man opleve fortællinger, der åbner op for naturen og historiens hemmeligheder.
Nye samarbejder med museer
Samtidigt har vi i samarbejde med andre museer, blandt andet ROMU, udviklet flere spots, der åbner i Tidslommen i den kommende tid. Tidslommen er udviklet som en fælles app, hvor alle samarbejdspartneres indhold er tilgængelig for publikum. På den måde kan vi lede gæster rundt til hinanden og opnå en lang række samdriftsfordele.
Billedet her stammer fra oplevelserne i Tidslommen ved Tårnborg ved Korsør nor. Her fortæller vi historien om konger, guld og griske sørøvere.I Kalundborg fortæller vi om Esbern Snares borg. Borgen er for længst blevet til ruin. Ruinen kan man stadig ses tæt ved Vor Frue Kirke. Igennem Tidslommen kan gæsterne få fortællingen om borgen og de mennesker der engang levede her.Ved Korsør Fæstningstårn har vi udviklet et spil. I spillet skal man hjælpe med at forsvare kysten mod sørøvere i middelalderen. Billedet stammer fra en af spillets scener.
Den 14. januar 2020 arrangerede Nordea-fonden Netværkskonference om formidling i det fri, og fordelee ved både digital og analog formidling i landskabet. Som en del af arrangementet blev Tidslommen demonstreret som fleksibel formidlingsløsning. I dagens anledning lavede vi et digital formidlingsforløb i Tidslommen der kunne opleves on-location ved det nærliggende Hindsgavl Voldsted.
Særligt fremhæves Tidslommens fordele ved at være gearet til formidling på ubemandede udstillingssteder, men også som supplement til anden formidling. For eksempel kan Tidslommen bruges i forbindelse med undervisningsforløb.
Tidslommen er lavet til at formidle et hvert sted i Danmark og Verden, og er ikke begrænset til det vestsjællandske, selvom rapporten giver dette indtryk. Samtidigt rummer appen mulighed for at formidle med både de nyeste metoder inden for augmented og virtual reality, gamification samt klassiske formidlingsgreb som film og fortællinger.
Næsholm Voldsted – et af de ubemandede besøgssteder der er frit tilgængelige for offentligheden og som vi formidler med Tidslommen.Ved Korsør nor ligger Tårnborg. Tilbage i middelalderen nå en fæstning her og forsvarede kysten og den rige handel. Historien og kongen, guldet og sørøverne fortæller vi i landskabet via Tidslommen.Antvorskov Klosterruin. Et andet fantastisk sted med offentlig adgang. Engang var ruinerne her en del af et rigt kloster hvor johanniterne holdt til. Kongens regering samledes ofte i Antvorskov. I Tidslommen har vi skabt et spil med augmented reality hvor man skal hjælpe med at redde kongens ven Albert.
Formidlings- og spil-appen Tidslommen, som vi har udviklet til at formidle historien i landskabet på nye og sjove måder, er netop nomineret i den europæiske spilkonkurrence Game Connection Europe 2019 Development Awards.
Du kan lige nu gå ind og stemme på Tidslommen (aka Time Warp) ved at like Time Warp på Game Connections facebook. Du skal scrolle lidt ned.
Tidslommen er nomineret i kategorien ”Social games” og til priserne ”Best mobile / tablet game” og ”Best social effect / game beyond entertainment”. Det betyder, at Tidslommen ses som et meningsskabende spil fordi det opfordrer til sociale oplevelser – ud over at det er underholdende.
Tidslommens innovative brug af augmented reality, sammen med gamefication, har givet spillet opmærksomhed og været med til, at Tidslommen er nomineret til Game Connection Europe 2019 Award.
Som museum er vi glade for, at netop spillets idé om at motivere til fælles oplevelser af landskab, natur og kulturarv afspejles i nomineringen.
Game Connection har igennem de seneste 11 år sat fokus på uafhængigt udviklede spil (indie games).
Med spil-appen Tidslommen kan man opleve historien og kulturarven på en helt ny måde i landskabet. Spilappen er designet til blive brugt helt bestemte steder. Det er blandt andet dette innovative greb, sammen med appens brug af augmented og virtual reality, der har gjort, at Tidslommen er nomineret i Game Connection Awards Europe 2019.
I dette afsnit vil jeg diskutere et tredje minigame, der tager udgangspunkt i Fæstningstårnet i Korsør og som kan spilles i spil-appen Tidslommen.
Handelspladsen ved Korsør – inden sørøverne kommer og inden tårnet er bygget. Still fra spillet Tidslommen.
Byg et tårn – og få viden om forsvar og bygningskunst i middelalderen.
I samarbejde med et par af museets arkæologer havde jeg besluttet, at vi i formidlingen af fæstningstårnet skulle lægge vægt på to ting: Hvorfor bygger man et fæstningstårn netop på dette sted? Hvordan bygger man et fæstningstårn?
Igennem animationer, augmented og virtual reality formidler vi i spillet en historie om Korsør, inden der ligger en by. Som i spillet ved Antvorskov er vi tilbage i middelalderen – men nu er kysten under angreb fra sørøvere, der vil ind til handelspladsen. Spilleren møder Albert, som er kongens ven og rådgiver, og skal nu hjælpe ham med at beskytte kysten.
På dette still fra animationerne i spillet ses handelspladsen ved indsejlingen til Korsør nor. På dette tidspunkt er der ikke et tårn endnu – det skal spilleren først bygge! Still fra spillet Tidslommen.
Spilleren sendes ud på voldene omkring Fæstningstårnet for at lede efter våben og udruste en hær. Efter at have slået sørøverne tilbage møder spilleren Albert ansigt til ansigt og Albert fortæller, at der nu skal tænkes langsigtet. Det er ikke holdbart, at sørøvere kommer så tæt på kysten og at soldaterne hele tiden skal være i alarmberedskab. Den eneste løsning er et ordentligt fæstningstårn hvorfra skytter og udkigsposter kan forsvare kysten og overvåge Storebælt.
Formidlingsmæssigt er sagen lidt mere kompleks. Vi ved ikke med sikkerhed hvornår tårnet er bygget. Det er aldrig blevet undersøgt nærmere. Men vi ved, at tårnet på et tidspunkt i middelalderen forhøjes fra 13 meter til 23 meter. Vi ved også at tårnet sandsynligvis ikke har haft vinkeltag, men et fladt tag og at det nok er opført som erstatning for et andet fæstningstårn der ligge længere inde på Sjælland, i den anden ende af noret, nemlig Tårnborg.
Vores udfordring var at formidle Fæstningstårnet i Korsør i sin oprindelige højde på 13 meter og med en grundplan på 8,9 x 8,9 meter. Dertil ville vi også fremhæve vigtigheden af de meget tykke mure på mellem 1 og 2,5 meter.
Tårnet i fuld højde med fladt tag. Det flade tag blev i 1812 blev erstattet af et vinkeltag. Kilde: Borg, 1994. Tegning: 1896.
Hvorfor var dette en udfordring? Fordi tårnet i dag står med en anden højde på 23 meter og at det især er svært at se murenes tykkelse, hvis man ikke kigger nøje efter i nogle af tårnets åbninger.
Her ville formidling med augmented og virtual reality samt minispil kunne blotlægge tårnet og illustrere hvordan, det engang har set ud.
Sammen med spiludviklerne kom vi frem til, at vi kunne indbygge et spil, hvor man skal bygge tårnet ved at indstille to gensidigt afhængige slidere (skydere). Den ene skyder bestemmer tårnets højde og den anden tårnet bredde. For at vinde, må man altså lave det perfekte tårn med det helt rigtige forhold mellem tre variabler, hvor den tredje er murtykkelsen, som altså er skjult for spilleren.
Tidslommen-spilleren skal derfor nøje overveje hvordan han eller hun vil bruge de begrænsede ressourcer, dvs. mursten, til at bygge et ordentligt tårn, der kan beskytte indsejlingen til noret og sikre handlen.
Vi ville med spillet opnå, at spilleren legede med at bygge tårne med forskellig højde og bredde. Mens spilleren eksperimenterer og leger sig igennem processen ville vi kunne give feedback på valgene. Hvis spilleren bygger et tårn, der godt nok er tykt og stærkt, men er alt for lavt, får han eller hun at vide, at armbrøstskytterne ikke kan se noget fra toppen af tårnet. Bygges tårnet højt kan det godt være, at skytterne kan se langt og ramme fjenden – men det hjælper ikke, fordi tårnet bygges for tyndt og braser sammen.
Med andre ord: Det helt rigtige tårn har nogle helt bestemte proportioner og er afhængigt af en bestemt murtykkelse.
Spilleren får en animeret overflyvning i middelalderen fra handelspladsen henover noret og til Tårnborg. Tårnborg skimtes i baggrunden under mågen. Still fra spillet Tidslommen. Animationerne er af Groth-Østergaard Animation.
Et simpelt budskab med en stor betydning
I virkeligheden har spillet et ret simpelt formidlingsmæssigt budskab: Tårnet skal være tykt nok og højt nok til at opfylde sin rolle som forsvarspunkt for indsejlingen til Korsør nor og til at overvåge Storebælt.
Denne simple pointer løfter vi ind i et spil, hvor spilleren selv kan lege sig frem til denne pointe ved at flytte på skyderne.
Men selvom budskabet er simpelt, er baggrunden omkring forsvar af noret mere kompleks. Men ved at pakke dette minispil ind i narrativet omkring kongens tro rådgiver, Albert, og de angribende sørøvere, virker spillet til at åbne for spillerens aktive tilegnelse af viden om middelalderens tårnbygning og forsvarsstrategier.
Sørøverne kommer! Handelspladsen er under angreb og Albert beder spilleren hjælpe til med at finde våben og udruste en hær, der kan tage kampen op og slå dem tilbage fra kysten. Efter sørøverne er slået tilbage, får spilleren til opgave at hjælpe med at bygge tårnet. Dette er udgangspunkt for minispillet.
En fælles oplevelse
Hele spilforløbet i Tidslommen, både ved Korsør og Antvorskov, lægger op til, at brugerne er fælles om oplevelsen. Selvfølgelig kan man sagtens besøger stederne solo og få en god oplevelse, men med de forskellige minispil, med forskelligt udfald, lægger vi op til, at man besøger stederne sammen og diskuterer det faglige indhold – pakket ind i en dramatisk og samtidigt underholdende historie.